Une carte de score de golf affiche cinq informations utiles pour jouer : le par de chaque trou (le nombre de coups de référence), l’ordre de difficulté des trous, le SSS et le slope (deux chiffres qui mesurent la difficulté du parcours) et un jeu de repères de départ, repérés par des couleurs.
Ces chiffres changent d’un départ à l’autre : votre handicap de jeu, le nombre de coups que vous recevez, se calcule avec ceux du repère que vous choisissez. Textes de la Fédération française de golf relevés le 28 octobre 2026.
Des chiffres datés, et ce qu’ils valent
Les définitions, la formule et les codes de couleur de cet article viennent du Vadémécum 2026 de la Fédération française de golf et de son guide du World Handicap System, relevés le 28 octobre 2026. Les valeurs de par, de SSS et de slope d’un parcours précis changent avec chaque étalonnage : la carte du jour du club fait foi. Les exemples chiffrés sont des illustrations de calcul, pas des relevés d’un golf. Cet article ne contient aucun lien commercial.
Ce que la carte affiche
Vous avez sans doute reçu une carte de score au départ du premier trou : un petit rectangle plein de colonnes et de chiffres. Elle sert à deux choses simples : noter vos coups, et savoir combien de coups vous sont accordés sur ce parcours.
La Fédération française de golf liste les éléments d’une carte distribuée dans un club. Voici leur traduction en langage courant.
| Sur la carte | Ce que cela veut dire |
|---|---|
| Le par | Le nombre de coups de référence pour chaque trou, puis pour le parcours entier. La fédération recommande d’afficher les deux. |
| Les coups reçus | L’ordre de difficulté des trous, de 1 (le plus difficile) à 18 (le plus facile). |
| Le SSS | Le « scratch score standard » : la difficulté du parcours pour un très bon joueur (index de 0,0). Il s’écrit avec une décimale. |
| Le slope | La difficulté relative du parcours pour un joueur moyen par rapport à ce très bon joueur. C’est un nombre entier. |
| Les repères et distances | Les emplacements de départ, mesurés trou par trou, avec leurs couleurs. |
| Les règles locales permanentes | Les règles propres au parcours, par exemple pour ses limites ou ses zones à pénalité. |
Une précision utile : seuls le SSS et le slope fixés par la commission fédérale d’étalonnage ont le droit de figurer sur la carte. Un club ne peut donc pas les ajuster à sa façon. Pour les règles locales et la balle perdue, voyez Balle perdue ou hors limites : que faire, quelle pénalité.
Slope et SSS, sans formule
Le mot du golfeur : slope
Le slope est un nombre entier, compris entre 55 et 155, qui dit à quel point un parcours est plus difficile pour un joueur moyen que pour un très bon joueur. Plus il est élevé, plus l’écart entre les deux est grand. La valeur neutre est 113 : à ce niveau, jouer son index est aussi dur pour l’un que pour l’autre, et le slope ne change rien à vos coups reçus.
Le SSS (le « scratch score standard ») répond à une autre question : combien de coups un joueur de très haut niveau ferait-il, en moyenne, sur ce parcours depuis ce repère ? Il varie autour du par. Si le SSS dépasse le par, le parcours est plus dur qu’il n’y paraît sur le papier ; s’il est en dessous, il est plus facile.
Le « joueur moyen » dont parle la fédération a un nom : le joueur « bogey », dont l’index se situe entre 18 et 22. Autrement dit, un golfeur comme Antoine, que vous retrouverez plus bas, est exactement le public pour lequel le slope a été pensé.
Ces deux nombres viennent d’un étalonnage du terrain, réalisé trou par trou et repère par repère, qui regroupe les difficultés en onze catégories (longueur de jeu, largeur du fairway, rough, bunkers, zones à pénalité, greens, etc.). On a mesuré le parcours, on ne l’a pas deviné.
Le par ne dit pas la difficulté
Réflexe courant chez les débutants : croire qu’un trou de par 5 est le plus difficile parce que c’est le plus long. Le Vadémécum dit l’inverse en toutes lettres : « le par n’est pas un indicateur de la difficulté d’un trou ». Il est plus facile de faire le par sur un par 5 que de réussir un 4 sur un long par 4.
Voilà pourquoi la colonne des coups reçus existe. Elle classe les trous selon leur difficulté réelle pour les joueurs d’index élevé, pas selon leur longueur ni leur par.
Le mot du golfeur : coups reçus
Les coups reçus sont l’ordre de difficulté des 18 trous. Le trou numéroté 1 est le plus difficile, le trou numéroté 18 le plus facile. Ils servent à répartir vos coups de handicap : si vous en recevez 9, vous en obtenez un sur chacun des 9 trous numérotés de 1 à 9.
La fédération recommande aux clubs de répartir ces numéros de façon harmonieuse : aucun des huit premiers coups reçus sur le premier ou le dernier trou, par exemple. Le but est qu’un joueur ne reçoive pas ses coups d’un seul bloc.
Les repères de départ
Un repère de départ est l’emplacement d’où l’on frappe le premier coup d’un trou. Chaque parcours en propose plusieurs, plus ou moins reculés, signalés par des marques de couleur plantées dans le sol. La carte donne la distance de chaque trou depuis chaque repère.
La fédération numérote les repères de 1 à 7 et leur associe des couleurs « le plus souvent » : ce n’est pas une règle absolue, et c’est la carte du club qui tranche.
| Repère | Marques le plus souvent implantées |
|---|---|
| Repère 1 | Noires (« super back-tees », absentes de la plupart des terrains) |
| Repère 2 | Blanches |
| Repère 3 | Jaunes |
| Repère 4 | Bleues |
| Repère 5 | Rouges |
| Repère 6 | Violettes |
| Repère 7 | Orange |
Retenez surtout ceci : le SSS et le slope sont calculés pour chaque repère et pour chaque sexe. Un repère plus avancé n’est donc pas « moins noté » : ses chiffres sont recalculés pour lui.
Votre handicap de jeu, étape par étape
Le handicap de jeu est le nombre de coups que vous recevez sur un parcours précis, depuis un repère précis. Il varie avec le parcours et avec le repère. Sur un terrain qui propose quatre repères (blanc, jaune, bleu, rouge), un même joueur a donc quatre handicaps de jeu différents. Il ne faut pas le confondre avec l’index, le chiffre national attaché à vous seul, que détaille l’article Index golf : comment votre niveau se calcule vraiment.
La formule de la fédération s’écrit en une ligne : handicap de jeu = index × (slope ÷ 113) + (SSS − par), arrondi, pour un parcours de 18 trous. Voici la marche à suivre.
- Prenez votre index, par exemple 18,0.
- Lisez sur la carte le slope, le SSS et le par du repère que vous avez choisi.
- Multipliez l’index par le slope, puis divisez par 113.
- Ajoutez la différence entre le SSS et le par (négative si le SSS est inférieur au par).
- Arrondissez à l’entier le plus proche : c’est votre handicap de jeu.
Prenons les valeurs de l’exemple publié par la fédération pour des départs jaunes : SSS 72,1, slope 122, par 73. Pour un index de 18, le calcul donne 18 × 122 ÷ 113 = 19,43, puis 19,43 + (72,1 − 73) = 18,53. Arrondi : 19 coups reçus. Le même joueur sur un parcours où le SSS égale le par et où le slope vaut 113 recevrait exactement 18 coups.
Il n’y a donc pas besoin d’être fort en calcul : la fédération rappelle que, pour les parties amicales, un tableau de conversion est souvent affiché dans le club, et que pour les compétitions officielles tout est calculé sur la carte, répartition des coups rendus comprise. Ce que vous recevez ensuite compte différemment selon le format de jeu, ce que détaille Stableford, scramble, match play : comprendre les formats.
Choisir son repère de départ
Ce que dit la technique. Rédaction Foreswing, sources vérifiées : Vadémécum 2026 de la Fédération française de golf, § 3-6 et 6-1.
La fédération indique, pour les compétitions, que les repères de départ sont adaptés aux séries d’index. Elle donne l’exemple d’un comité qui fait partir une série de seniors messieurs des repères 4 : « le gain en distance sera compensé par la diminution du SSS ». Le principe vaut pour vous : avancer d’un repère raccourcit le parcours, mais le calcul retire des coups de handicap en échange. Pour la sécurité, ne forcez pas vos coups pour « rattraper » la distance : prenez le temps de vous échauffer et arrêtez-vous en cas de douleur.
Pour choisir, comparez sur la carte les distances d’un même trou depuis deux repères voisins. Si vous hésitez, demandez conseil à l’accueil ou au professeur du club, qui connaît ses repères.
Retour d’expérience, cas représentatif. Ma première carte m’a paru illisible : plusieurs lignes de couleurs, des colonnes de chiffres que je ne savais pas rattacher à quoi que ce soit. Je comparais mon score au mauvais repère et je concluais que je jouais mal. Un joueur du club m’a montré qu’il suffit de repérer la couleur de ses marques de départ, puis de lire uniquement la ligne qui lui correspond. Depuis, je regarde d’abord le repère, ensuite le slope, et je me sens beaucoup moins perdu au premier trou.
Antoine, golfeur amateur, index 18 (un niveau intermédiaire, ni débutant ni expert), profil type.
Questions fréquentes
Quelle différence entre le SSS et le par ?
Le par est un nombre de coups de référence attribué à chaque trou, puis au parcours. Le SSS est une mesure de difficulté : le nombre de coups attendu d’un très bon joueur, fixé après étalonnage, avec une décimale. Il varie autour du par sans lui être égal.
Pourquoi mon handicap de jeu change-t-il d’un départ à l’autre ?
Parce que le SSS, le slope et le par sont calculés pour chaque repère. Selon la fédération, un joueur a autant de handicaps de jeu que le parcours a de repères.
Quelle valeur de slope est neutre ?
113. À cette valeur, l’arrondi de l’index donne le handicap de jeu, quand le SSS égale le par. C’est aussi la valeur provisoirement appliquée à un parcours qui n’a pas encore été étalonné.
Votre prochaine carte
Avant votre prochain départ, repérez trois choses sur la carte : la couleur de vos marques, le slope et le SSS de cette ligne, puis l’ordre des coups reçus. Le reste suit.
Sources
- Fédération française de golf, Vadémécum 2026 : § 3-5-1 (carte de score : par, coups reçus, SSS et slope, repères), § 3-6 (marques de départ), § 6-1-2 à 6-1-5 (SSS, slope, handicap de jeu, coups reçus) : ffgolf.org
- Fédération française de golf, Comprendre le World Handicap System, guide pratique (exemple de carte : SSS 72,1, slope 122, par 73, index 20,7, handicap de jeu 21) : ffgolf.org
- R&A, Règles du handicap, Règle 6 (conversion de l’index en coups reçus sur un parcours) : randa.org
Pages consultées et vérifiées le 28 octobre 2026. Les exemples de calcul de l’article appliquent la formule de la fédération à des valeurs de la fédération ; ils ne sont pas des relevés d’un parcours précis.
Image a la une : Chiputt Golf sur Pexels.

